¿ Cuál capa o mochila para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 110 para "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una Xelor tierra de nivel 110 para fuerza y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y vitalidad.
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150daños : 5..7% resistencia a la tierra : 1..5% resistencia al agua : 1..5Pods : 101..500
Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..35GC : 3..6
Efectos
Fuerza : 1..30Vitalidad : 1..50daños : 1..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
112 Capa o Mochila Suerte :
118 Capa o Mochila Agilidad :
110 Capa o Mochila Potencia :
105 Capa o Mochila Vitalidad :
101 Capa o Mochila - Criterio 2 Sabiduría :
126 Capa o Mochila Iniciativa :
110 Capa o Mochila invocaciones :
111 Capa o Mochila prospección :
103 Capa o Mochila al retiro de PA :
101 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
102 Capa o Mochila al retiro de PM :
102 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa o Mochila curas :
102 Capa o Mochila placaje :
103 Capa o Mochila huida :
103 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
101 Capa o Mochila Daños (fuego) :
101 Capa o Mochila Daños (agua) :
101 Capa o Mochila Daños (aire) :
101 Capa o Mochila Daños (neutral) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
101 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
101 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
102 Capa o Mochila daños de fuego :
103 Capa o Mochila daños de agua :
103 Capa o Mochila daños de aire :
103 Capa o Mochila daños neutrales :
102 Capa o Mochila daños :
119 Capa o Mochila Reenvía daños :
101 Capa o Mochila daños por empuje :
103 Capa o Mochila Daños críticos :
101 Capa o Mochila daños con trampas :
101 Capa o Mochila Potencia Trampas :
101 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Capa o Mochila resistencia al fuego :
107 Capa o Mochila resistencia al agua :
108 Capa o Mochila resistencia al aire :
107 Capa o Mochila resistencia neutral :
105 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
104 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
103 Capa o Mochila % resistencia al agua :
104 Capa o Mochila % resistencia al aire :
104 Capa o Mochila % resistencia neutral :
102 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
102 Capa o Mochila resistencia al empuje :
101 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
101 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
101 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
101 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
101 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
101 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
101 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
101 Capa o Mochila EfectosFuerza :
26 Capa o Mochila - Criterio 1 Inteligencia :
49 Capa o Mochila Suerte :
52 Capa o Mochila Agilidad :
52 Capa o Mochila Potencia :
43 Capa o Mochila Sabiduría :
70 Capa o Mochila Iniciativa :
46 Capa o Mochila invocaciones :
43 Capa o Mochila prospección :
40 Capa o Mochila al retiro de PA :
26 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
28 Capa o Mochila al retiro de PM :
27 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
28 Capa o Mochila placaje :
29 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
26 Capa o Mochila Daños (fuego) :
26 Capa o Mochila Daños (agua) :
26 Capa o Mochila Daños (aire) :
26 Capa o Mochila Daños (neutral) :
26 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
26 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
26 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
26 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
26 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
26 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
28 Capa o Mochila daños de fuego :
33 Capa o Mochila daños de agua :
30 Capa o Mochila daños de aire :
30 Capa o Mochila daños neutrales :
29 Capa o Mochila Reenvía daños :
26 Capa o Mochila daños por empuje :
27 Capa o Mochila Daños críticos :
26 Capa o Mochila daños con trampas :
28 Capa o Mochila Potencia Trampas :
28 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Capa o Mochila resistencia al fuego :
41 Capa o Mochila resistencia al agua :
43 Capa o Mochila resistencia al aire :
39 Capa o Mochila resistencia neutral :
36 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
32 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
36 Capa o Mochila % resistencia al agua :
39 Capa o Mochila % resistencia al aire :
35 Capa o Mochila % resistencia neutral :
32 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
28 Capa o Mochila resistencia al empuje :
26 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
26 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
26 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
26 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
26 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
26 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
26 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
26 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
26 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
26 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
26 Capa o Mochila Criterio 3
EfectosFuerza :
110 Capa o Mochila - Criterio 1 Inteligencia :
120 Capa o Mochila Suerte :
125 Capa o Mochila Agilidad :
118 Capa o Mochila Potencia :
114 Capa o Mochila Vitalidad :
110 Capa o Mochila - Criterio 2 Sabiduría :
130 Capa o Mochila Iniciativa :
118 Capa o Mochila invocaciones :
119 Capa o Mochila prospección :
112 Capa o Mochila al retiro de PA :
110 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
111 Capa o Mochila al retiro de PM :
111 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
110 Capa o Mochila curas :
111 Capa o Mochila placaje :
112 Capa o Mochila huida :
112 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
110 Capa o Mochila Daños (fuego) :
110 Capa o Mochila Daños (agua) :
110 Capa o Mochila Daños (aire) :
110 Capa o Mochila Daños (neutral) :
110 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
110 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
110 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
110 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
110 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
110 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
110 Capa o Mochila daños de fuego :
112 Capa o Mochila daños de agua :
111 Capa o Mochila daños de aire :
112 Capa o Mochila daños neutrales :
111 Capa o Mochila daños :
127 Capa o Mochila Reenvía daños :
110 Capa o Mochila daños por empuje :
111 Capa o Mochila Daños críticos :
110 Capa o Mochila daños con trampas :
110 Capa o Mochila Potencia Trampas :
110 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Capa o Mochila resistencia al fuego :
115 Capa o Mochila resistencia al agua :
116 Capa o Mochila resistencia al aire :
115 Capa o Mochila resistencia neutral :
113 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
111 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
111 Capa o Mochila % resistencia al agua :
113 Capa o Mochila % resistencia al aire :
113 Capa o Mochila % resistencia neutral :
111 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
111 Capa o Mochila resistencia al empuje :
110 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
110 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
110 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
110 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
110 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
110 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
110 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
110 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
110 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
110 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
110 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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